
作者:顺伯 来源:原创 发布日期:05-21

开发团队在 Cell 处理器模拟方面取得关键进展。核心开发者埃拉德通过识别新的 SPU 使用模式,并重写相关代码路径,使模拟器能够生成更高效的 PC 原生代码。这一优化覆盖全部游戏库。其中 SPU 负载极高的《烈火战车》在两个版本之间实现约 5% 至 7% 的平均帧率提升。IT之家从报道中获悉,PS3 的 Cell 架构由一个 PowerPC PPU 和最多 7 个 SPU 组成,每个 SPU 为
并优化重编译流程,使同等负载下生成的机器代码更加精简,从而降低整体 CPU 开销。RPCS3 展示的对比视频显示帧率提升效果,同时指出测试场景包含动态光照和环境变化,因此画面存在轻微差异。该优化对包括入门级的不同级别 CPU 均有效。用户反馈显示,在双核 AMD Athlon 3000G 上,《GT 赛车 5》的音频表现有所改善,整体性能也有小幅提升。作为项目核心开发者之一,埃拉德长期负责 SPU
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发布时间:08:40:38